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Universidad Nacional Raúl Scalabrini Ortiz

Tecnicatura Universitaria en Desarrollo de Videojuegos

Duración
3 años
Modalidad
Presencial
Sede
San Isidro, Buenos Aires

La Tecnicatura Universitaria en Desarrollo de Videojuegos de la UNSO forma técnicos y técnicas para el desarrollo integral de un juego, atendiendo al diseño, la programación, el arte, la realización y la comercialización. Aborda los videojuegos como un sector específico de las industrias culturales, con su historia, su cultura y sus propios modelos de organización laboral.

Objetivos

La propuesta busca que cada estudiante discierna cómo se interrelacionan las áreas de un proyecto: los aspectos tecnológicos de la programación, los estéticos de la experiencia lúdica, la estructura interna, la mecánica y la historia, y los aspectos legales, comerciales y económicos. También revisa los modelos hegemónicos que adopta la industria local y las alternativas posibles para un desarrollo sustentable de la actividad, y entrena el trabajo en equipos interdisciplinarios.

Alcances del título

El egresado o la egresada colabora en el diseño conceptual y lúdico de proyectos, ejecuta tareas técnicas, artísticas y narrativas en las distintas etapas del desarrollo y opera herramientas informáticas de diseño y desarrollo de software de videojuegos. Además, lleva a cabo pruebas de uso para testear que el producto final responda a la propuesta original, construye mundos virtuales coherentes y conoce estrategias de comercialización y monetización.


Plan de estudios

1.760 horas

Año 1

10 materias
  • Fundamentos de la programación I 64 h
  • Introducción al diseño de juegos 64 h
  • Introducción al lenguaje visual 64 h
  • Análisis de los géneros de videojuegos 48 h
  • Historia de los videojuegos 48 h
  • Fundamentos de la programación II 64 h
  • Mecánicas de juego 64 h
  • Diseño y animación 2D 64 h
  • Escritura audiovisual 64 h
  • Inglés técnico 48 h

Año 2

10 materias
  • Motores de videojuegos 64 h
  • Desarrollo avanzado de videojuegos 64 h
  • Introducción al arte 3D 64 h
  • Gestión de proyectos 64 h
  • Guion de videojuegos 64 h
  • Programación con motores 64 h
  • Diseño de niveles 64 h
  • Plan de negocios 64 h
  • Sonido y música para videojuegos 64 h
  • Seminario específico I 32 h

Año 3

9 materias
  • Taller proyectual 128 h
  • Desarrollo de juegos para dispositivos móviles 64 h
  • Economía de los videojuegos 64 h
  • Industria del videojuego 48 h
  • Control de calidad 64 h
  • Interfaces y experiencia de usuario 64 h
  • Legales y comerciales 48 h
  • Ética profesional 48 h
  • Seminario específico II 32 h

Requisitos de admisión

Se requiere el título secundario finalizado, o constancia de alumno/a regular del último año del secundario o de título en trámite. El ingreso incluye el Programa de Introducción a los Estudios Universitarios (PIEU).

Quedan exceptuadas de cursar el PIEU las personas que ya finalizaron estudios universitarios o que tienen aprobado al menos el 50% de una carrera de grado.

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