Curso de posgrado para diseñar, producir y dirigir animaciones 3D que giran en torno a personajes, con Blender como herramienta. Está orientado a graduados/as y profesionales de las artes digitales, la animación y el diseño audiovisual que ya tienen una base en la herramienta.
El recorrido va del diseño de personajes, sus tipos y su topología corporal y facial, al rigging, el skinning y el control facial, y de ahí a la resolución de secuencias con animatic, blocking y edición. Suma iluminación, encuadre de las tomas y render en proyectos hechos en equipo.
La propuesta busca que cada decisión técnica responda a una intención narrativa y estética, con roles repartidos como en una producción real. También se discute con mirada crítica qué lugar ocupa la inteligencia artificial en la animación, en sus aspectos técnicos, estéticos, laborales y éticos.
Ser graduado/a universitario/a con título de grado de una carrera de al menos cuatro años, expedido por una universidad argentina reconocida o por una universidad extranjera reconocida en su país. También se admite a quienes tengan estudios terciarios completos de cuatro años o más, con título de una institución reconocida.
Está dirigido a graduados/as de carreras de artes digitales, animación, diseño audiovisual o disciplinas afines, y a profesionales del área, con conocimientos introductorios de animación 3D y manejo básico de Blender.