Propuesta conjunta del Área Transdepartamental de Artes Multimediales y el Departamento de Artes Musicales y Sonoras, pensada como un taller de producción intensivo para músicos, artistas multimediales y docentes de arte que quieren componer y producir música y diseño sonoro para videojuegos.
Quien egresa puede sumarse a procesos creativos colectivos de esta industria cultural y elaborar producciones sonoras con herramientas y estéticas contemporáneas. El laboratorio final cierra con un proyecto propio, armado de portfolio y el lado profesional del oficio: presupuestos, listado de assets, contratos y documentos como el game design document.
Busca fortalecer competencias para el diseño de sistemas sonoros en un nivel introductorio de la producción de videojuegos y para entender este medio interactivo en su conjunto, con cada cohorte funcionando como un colectivo artístico que produce de manera colaborativa y aporta a la producción musical local.
La cursada se organiza en talleres articulados alrededor de tres ejes: composición, producción musical y sonido en tiempo real. Se recorren la música lineal, interactiva y adaptativa, la re-secuenciación horizontal y la remezcla vertical, los instrumentos virtuales y la síntesis, y el uso de middlewares y motores de audio dentro de los motores de desarrollo.
128 horas
Título secundario y conocimientos musicales básicos (música, sonido, composición o armonía), que se acreditan en el formulario de inscripción o en una entrevista de admisión. También se piden conocimientos básicos de computadora.