Un seminario que sale del prejuicio y de la patologización para tomar al videojuego como lo que es: uno de los principales agentes de socialización, aprendizaje y construcción de identidad de la cultura contemporánea. Integra la escuela sistémica y la cognitivo-conductual con los principios del diseño de juegos.
El juego como fenómeno humano y su evolución hasta el videojuego; las mecánicas y la conducta, con los sistemas de recompensa, la motivación y la teoría de la autodeterminación; el jugador en contexto, el rol de la familia y las comunidades online. El último bloque es de aplicaciones: intervenciones clínicas, aprendizaje basado en juegos y serious games.
Dirigido a psicólogos, psicopedagogos, maestros, licenciados de carreras afines como Sociología, Ciencias de la Educación y Comunicación, y profesionales interesados en incorporar estas herramientas a su ámbito.