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Universidad Argentina de la Empresa

Licenciatura en Deportes Electrónicos

Duración
4 años
Modalidad
Presencial
Sede
Capital Federal

La Licenciatura en Deportes Electrónicos de UADE prepara para trabajar en la industria de los esports, un ecosistema en expansión que cruza entretenimiento, tecnología, marketing y gestión, con una mirada estratégica y profesional de la cultura gamer.

Campo laboral

El licenciado organiza torneos y competencias, gestiona la producción y el marketing de ligas y transmisiones, dirige emprendimientos del sector, administra presupuestos de sponsoreo y alianzas, asesora a equipos y organismos públicos en políticas de esports e investiga el impacto sociocultural, económico y educativo de los videojuegos.

Qué se estudia

La formación abarca producción audiovisual y streaming, armado de equipos de alta competencia, representación de talentos, organización de eventos presenciales y online, marketing digital y desarrollo de negocios del gaming competitivo, con análisis del ecosistema global de los esports y sus comunidades.


Plan de estudios

Año 1

10 materias
  • Introducción al Ecosistema de los Esports
  • Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
  • Recursos Técnicos para los Medios Audiovisuales
  • Marketing del Entretenimiento
  • Práctica y Entrenamiento de Alta Competencia en Esports: Moba
  • Convergencia y Paradigmas Tecnológicos
  • Taller de Producción de Espectáculos y Eventos: Baja Complejidad
  • Taller de Narrativas Digitales
  • Gestión Contable para la Empresa de Entretenimiento
  • Práctica y Entrenamiento de Alta Competencia en Esports: Fps

Año 2

10 materias
  • Recursos Técnicos para los Espectáculos en Vivo
  • Diseño, Análisis y Construcción de Equipos de Alta Competencia
  • Taller de Relato Deportivo: Casters y Anfitriones
  • Estructura Económica de la Industria del Entretenimiento
  • Práctica y Entrenamiento de Alta Competencia en Esports: Juegos de Estrategia
  • Taller de Producción de Espectáculos y Eventos: Mediana Complejidad
  • Estructuras Narrativas, Formatos y Guion
  • Taller de Programación
  • Psicología de las Redes
  • Práctica y Entrenamiento de Alta Competencia en Esports: Simuladores Deportivos

Año 3

9 materias
  • Taller de Producción y Realización Audiovisual: Streaming
  • Taller de Producción de Espectáculos y Eventos: Alta Complejidad
  • Culturas Lúdicas
  • Práctica y Entrenamiento de Alta Competencia en Esports: Battle Royale
  • Management de Plataformas de Entretenimiento
  • Análisis y Desarrollo de Audiencias
  • Laboratorio de Entretenimiento Inmersivo y Aumentado
  • Gerenciamiento de Proyectos
  • Práctica y Entrenamiento de Alta Competencia en Esports: Juegos de Combate y Nuevos Géneros

Año 4

8 materias
  • Campañas Aplicadas a la Industria del Entretenimiento
  • Representación y Management de Talentos
  • Práctica en Organización de Eventos Deportivos: Esports
  • Emprendimientos de Empresas de Esports
  • Marco Jurídico del Entretenimiento
  • Taller de Pitching y Storytelling
  • Finanzas Aplicadas a la Industria del Entretenimiento
  • Trabajo Integrador Final

Requisitos de admisión

Secundario completo y los requisitos de admisión que fija la universidad.


Acreditación oficial

Acreditada por Ministerio de Educación de la Nación — RESOL-2023-600-APN-ME

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